Die Homepage zum Sunset RPG
 
  Home
  Über das RPG
  => Das Buch der Magie
  => Jobsysteme
  => Waffen
  => MP-Verbrauch
  => Beschwörungen
  => Statusveränderungen
  => Freischaltbares
  => Das Punktesystem
  Al Bhed Wörterbuch
  Galerie
  Partnersites
  Gästebuch
Jobsysteme

Hier sind die Jobsysteme, die hier existieren.
Ich habe nicht alle, die es gibt genommen, bzw. kombiniert. Bei Vorschlägen für neue Jobsysteme bitte per PN an mich wenden.
JEDER sucht sich 2 Systeme aus, die aber nicht gelevelt werden können. Bitte die Waffen passend zum System auswählen, ist aber nicht zwingend. Es hat nur besondere Statusveränderungen.

Die Jobsysteme können nachträglich geändert werden.

Krieger
Eine starke Jobklasse. Krieger können Schwerter und Schilder tragen, ebenso wie sich mit schwerer Rüstung auszurüsten. Sie können praktisch jede Art von Schwert benutzen. Gekennzeichnet sind sie von ihrer Stärke, allerdings haben sie wenige Abilities und können keine Magie einsetzen. Doch durch ihre große Stärke und Verteidigungskraft können sie geschwächte Gefährten mit der Ability „Schutz“ schützen und den Schaden für sich nehmen. Doch wenn sie schwach sind, schützen sie niemanden. Dennoch gilt der Krieger als eine der besten Jobklassen überhaupt.
Waffen: Kurzschert, Langschwert, Zweihänder
Abilitys:
Flammenschwert, Kältebrand, Donnerklinge, Aqua-Klinge, Panzerbrecher (Senkt Abwehrkraft), Kraftbrecher (Senkt Angriffskraft)


Dragoner
Eine ebenfalls starke Jobklasse. Dragoner tragen Rüstungen, die Drachen sehr ähnlich aussehen und benutzen größtenteils Speere als Waffen, aber auch Schwerter. Genau wie der Krieger, können Dragoner schwere Rüstungen tragen. Sie haben die Fähigkeit in die Luft zu springen. In dieser Zeit können sie nicht verwundet werden, aber man kann sie auch nicht heilen. Wenn sie dann nach unten kommen, verwunden sie den Gegner, hohen Schaden errichtend. Allerdings haben sie niedrige Magie, weswegen sie am besten für physische Angriffe geeignet sind.
Waffen: Stäbe, Speere, Lanzen
Abilitys:
Blaumagie (Kann jede Magie/Technik des Gegners immitieren), Sprung (Starker Angriff)


Dunkelritter
Die Dunklen Ritter sind in vielen Ansichten wie der Krieger, nur mit dem Unterschied, dass die Dunklen Ritter Schwarzmagie benutzen können und eine niedrige Verteidigungskraft besitzen. Sie haben eine Ability, mit der sie sich ihre eigenen Kräfte berauben, um den Gegnern höheren Schaden zuzufügen. Diese Ability ist bekannt als Schatten bzw. Dunkle Macht (in verschiedenen Teilen der FF-Serie hat es verschiedene Namen).
Waffen: Kurzschwert, Langschwert, Zweihänder, Lanzen, Speere
Abilitys:
Blutschlag (Verstärkt den Angriff), Gift-Schutz, Subvita, Tobsucht (3 Runden 2x Angreifen, kann währenddessen nicht geheilt werden)


Dompteur
Dompteure haben die Fähigkeit, Monster zu dressieren und sie gegen andere Monster kämpfen zu lassen. Aber Dompteure können auch ihre eigenen Haustiere benutzen. Ihre Rüstung besteht aus Schafsfell und sie benutzen, neben ihren Haustieren und gefangenen Monstern, Messern, Peitschen und Glocken als Waffe. Die Angriffskraft ist nicht gerade berauschend, aber dafür haben sie eine hohe Magie.
Waffen: Tier
Abilitys:
Fass! (Hoher Schaden), HP-Klau, Tobsucht (3 Runden 2x Angreifen, kann währenddessen nicht geheilt werden)


Schütze
Eine sehr starke und noch dazu nützliche Jobklasse. Schützen haben eine hohe Angriffskraft und sind gut dafür geeignet, Gegnern aus der Ferne anzugreifen. Zudem haben sie eine hohe Genauigkeit, doch ist die Verteidigungskraft niedrig. Die Magie und Z-Abwehr ist mittelmäßig. Als Waffe benutzen Schützen Pistolen und Gewehre, während ihre Rüstungen sich variieren. Mit der Ability „Kugelhagel“ können sie für kurze Zeit viele Kugeln auf einen Gegner loslassen, womit hoher Schaden angerichtet wird. Sie haben auch diverse Schüsse, die verschieden hohen Schaden aufweisen.
Waffen: Pistolen, Doppelpistolen, Gewehre, Gewehrpistolen, Pfeil und Bogen, Bälle, restliche Wurfwaffen
Abilitys:
Kugelhagel (mehrere kleine Angriffe, mit 2 Würfeln bestimmen wie oft. Augenzahl 7 Entspricht einem normalen Angriff) Blindschutz, Salve (Starker Angriff), Multi-Salve (Starker Angriff auf alle Gegner)


Spieler
Die riskanteste Jobklasse überhaupt. Spieler vertrauen auf ihr Glück, womit dieses Attribut sehr hoch ist, aber die anderen variieren, und benutzen für ihre Abilities Würfel, Karten und Einarmige Banditen. Mit den Würfeln ist es so, je höher die Augenzahl, desto höher der angerichtete Schaden, doch der Einarmige Bandit ist riskanter. Man weiß nie, was herauskommt, entweder kann man den Gegner mit einem Schlag besiegen oder die Truppe wird kampfunfähig. Meistens werden Spielkarten als Angriff wie Shuriken gecshmissen, allerdings fungieren sie auch (im Sunset RPG), wie der einarmige Bandit.
Waffen: Spielkarten
Abilitys:
Würfelglück (Mit Würfel bestimmen wie stark; 1 = Niete), Ladykracher/Kanone (Eine Art Bombe), Royal Flush (Mit Karten angreifen (Beschreibung: siehe Waffen))
-

Dieb
Die wohl flinkste Jobklasse überhaupt. Durch ihre Schnelligkeit können Diebe den Gegner bestehlen. Ihre Angriffs- und Verteidigungskraft ist sehr niedrig, ebenso wie Magie und Z-Abwehr. Doch dafür haben sie, neben der Schnelligkeit, hohes Glück. Ihre Rüstungen bestehen aus sehr leichten Klamotten und ihre Waffen sind Dolche und Kurzschwerter. Sie können auch den Gegner mit Shuriken und anderen Sachen bewerfen. Auch können sie leichter vom Kampf fliehen. Eine sehr nützliche Jobklasse.
Waffen: Dolche, Klauen, Wurfsterne, Hände, Füße
Abilitys:
Klauen, HP-Klau, MP-Klau, Gemach-Schutz, Not-Hast (Hastzustand bei niedrigen HP)


Schwarzmagier
Schwarzmagier greifen ihre Gegner mit, logischerweise, Schwarzmagie an. Da diese größtenteils aus Elementen bestehen, müssen sie immer darauf achten, welches Element der Gegner hat, sonst würden sie ihn heilen und nicht verletzen. Ihre HP-Anzahl, Angriffs- und Verteidigungskraft sind sehr niedrig, doch dafür haben sie hohe Magie und Z-Abwehr, wobei letzteres bei dem Weißmagier höher ist. Gerüstet sind sie mit Spitzhüten und teils bunten Gewändern, während sie Puppen, Stäbe und Ruten zum Angriff benutzen.
Waffen: Puppen, Stäbe
Abilitys:
Hadesmagie (zB: 2x Feuga oder 2x Wassra), 2 Standartmagien, MP-Absorption


Weißmagier
Weißmagier sind das genaue Gegenteil von Schwarzmagier. Während die Schwarzmagier die Gegner verletzen, heilen Weißmagier ihre Gefährten. Sie haben nur eine einzige Angriffsmagie, nämlich Holy bzw. Sanctus, was sie auf einem hohen Level erlernen, dafür ist es einer der stärksten Zauber überhaupt. Ihre Attribute sind genauso wie beim Schwarzmagier, allerdings haben Weißmagier eine höhere Z-Abwehr. Auch die Waffen sind gleich, nur tragen Weißmagier weiße Gewänder mit Kapuzen, deren Ränder mehrere rote Dreiecke haben. Die Frauen haben die Kapuzen auf den Kopf, während es bei Männern selten ist.
Waffen: Puppen, Stäbe
Abilitys:
Physischer Angriff (des WMs) + Beten, Engelsmagie ("Hades"-Magie für Heilzauber), Protes, Shell, MP-Absorption, Sanctus/Holy anstatt Ultima

Vian Gahhan  
  Caed ern Al Bhed Aqbandah? Fea fyan'c, fahh ern yiv ( Link folgt :) )kard? Tyc ecd ha tivda Caeda :) Sed jeamah Ehvuc iapan Final Fantasy X iht X-2  
Quicklinks  
  Sunset RPG Forum FF-Video  
Heute waren schon 2 Besucher (3 Hits) hier!
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden